quinta-feira, 28 de junho de 2007

God Of War 2 Detonado


1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.
2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.

God of War IICapítulo II - Rhodes Bathhouse

15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.
God of War IICapítulo III - Rhodes Palace
28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.
God of War IICapítulo IV – Eastern Ramparts
41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.
God of War IICapítulo V - Return From Hades
66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.
78- De volta a terra firme salve seu progresso

Dicas RESIDENT EVIL 4 (Playstation 2) : Super detonado


Capítulo 1-1: Após o filme longo da introdução e quando você estiver finalmente no controle de Leon, faça a sua maneira a pena para diante o trajeto para a casa. Leia o sinal lá e dir-lhe-á que você está em Peublo. Entre na casa e faça sua maneira em torno do canto. Conversa a ele e então atacará. Dispare nele na garganta e ande então até ele para retrocedê-lo e fazer exame para baixo dele. Após isso, Hunnigan chamar-se-á e falar-se-á lhe. Como , haverá três mais aldeões que saem jogar fora. Dirija acima das escadas após você a tomada as balas dele e faça exame das balas fora da tabela lá. Dirija para trás à janela e salte. Quando você aterrar, três aldeões recolherão em torno de você. Faça exame d todos para baixo e escolha acima o ammo e as moedas. Continue abaixo o trajeto e você virá a um shack na direita. Entre n e a quebra abre as caixas para começar um herb verde e algumas moedas. Agarre o ammo e conserve-o e dirija-o para trás para fora. Continue abaixo o trajeto e você virá a um cão que seja travado em uma torneira. Livre-o e funcionará afastado. Continue longitudinalmente e dispare nos explosivos que estão nas árvores antes de você com as luzes vermelhas. Vá após eles e siga o trajeto à direita aonde você funcionará em um outro aldeão. Mate-o e mantenha-o seguir o trajeto a um outro shack na esquerda. Dois aldeões virão acima do monte encontrar-se com o, Dirija para trás para fora e siga o trajeto para baixo e através da ponte de madeira. Haverá alguns inimigos no outro lado que grita. Faça sua maneira abaixo a inclinação e haverá um shack no lado esquerdo com um aldeão nele. Mate-o e agarre-o o ammo e as moedas. Dirija para trás para fora e vá à esquerda à porta grande do ferro. Depois que você vai completamente e lê o manual, você virá até uma cidade. Use seus binóculos olhar a cidade e fazer sua maneira para diante. Funcione através do centro da cidade e dirija para o edifício na esquerda que tem uma caixa vermelha ao lado da porta aberta. Entre no quarto e uma cena jogará onde você obstruirá a porta com um aparelhador. Funcione acima das escadas depois que sobre e agarre o shotgun fora da parede. Don? preocupe-se sobre agarrar o outro material à excepção do ammo para agora. Salte através de uma ou outra janela desde agora você apenas estará funcionando em torno dos povos da matança até que você ouça os sinos de igreja. Fará exame para baixo de três em uma vez se você começar em um tiro bom. Haverá também um aldeão do chainsaw que funciona em torno de quem o matará em uma batida nasty. Você?l bate-o abaixo algumas vezes e então permanecerá eventualmente para baixo. Uma vez que você matou bastantes povos, os aldeões sairão e a cidade estará vazia. Você pode agora procurarar através dos edifícios para encontrar moedas, saúde e mais ammo. Há também um spinel no alto do telhado em torno do canto à esquerda onde você agarrou o shotgun. Agarre-o para um tesouro pequeno. Agora em que você está pronto, faça que Hunnigan disse e cabeça abaixo o trajeto ao lado da torre. Incorpore o shack na esquerda lá e leia o dossier que é sobre você e o refém. Saa e continue abaixo o trajeto à porta na extremidade. Quando você entrar na área da fazenda, há somente alguns inimigos a preocupar-se aproximadamente e vêm sobre um de cada vez. Dirija no shack na esquerda e conserve. Dirija transversalmente à parte de papel azul na árvore para aprender sobre os medallions. Há uma direita ao lado de você, dispare assim n e você pode verificar o mapa para ver se há a posição dos outros 6 nesta área. Em torno do canto à esquerda seja também bem com um pendant que entrega do alto. Dispare na placa e a tampa no poço fechar-se-á. Uma vez que você procurarou os edifícios pelos bens e começou o descanso dos medallions, dirija através da porta abaixo o trajeto direito (se certifica você). (excepto primeiramente). Bata a tecla de A para funcionar como o inferno e para pressionar rapidamente a tecla ou a combinação das teclas que o diz para pressionar para evitar. Ele? diferente cada vez porque seu crafty como isso. Continue ao longo do trajeto através do túnel e dispare nos spinels no teto para deixá-los cair para baixo. Entre na área seguinte e haverá uma casa à direita e um shack na esquerda. Há armadilhas na terra aqui e em explosivos no shack. Também há um aldeão na casa que lança para fora da dinamite. Agarre o bom do shack e mate o guy na casa e continue à esquerda e entre na casa maior lá. Excepto na máquina de escrever e siga o hallway ao redor ao quarto seguinte. Empurre o aparelhador que obstrui a pena afastada e principal da entrada o corredor. Abra as portas na extremidade do salão onde alguém está batendo e a primeira seção do capítulo um terminará. Capítulo 1-2: Depois que a cena longa do corte, você necessitará evitar um ataque durante ele. Uma vez que passa e você fala a Hunnigan, faça sua maneira através do quarto e um companheiro aparecerá na janela. Vá fora e fale-lhe e vendê-lo-á algumas armas assim como permite que você venda as jóias e os pendants que você recolheu. Compre o que você quer e conserva então outra vez na máquina de escrever dentro do edifício. Atravesse a porta grande e você começará uma demostração aérea da área seguinte. Incorpore e faça sua maneira à direita. Dirija abaixo as escadas e mate os aldeões próximos. Faça uma esquerda através da ponte ao edifício lá e incorpore-a para agarrar alguns goodies. Dirija para trás para fora e circunde o canto e levante a escada. Agarre a metade direita do emblema da caixa lá e deixe-a cair abaixo o furo. Agarre o ammo e faça sua maneira através da porta seguinte. Quando você estiver para trás fora, dirija à direita e dirija para trás através da ponte. Siga agora o trajeto até os sacos de areia lá e agarre a metade esquerda do emblema da caixa depois que você mata os inimigos aqui. O hop abaixo a abertura da estrutura de madeira e traga a escada e a cabeça à parte traseira do edifício na direita e usa o emblema combinado na porta grande lá. Vá completamente e dirija ao fim do pathway onde haverá uma outra porta grande. Entre no quarto lá e faça uma direita à porta com uma luz acima dela. Siga o hallway em torno e hop através da janela em torno do canto. Quando você entrar no quarto aqui, haverá um aldeão que lança a dinamite. Deixe-o fundir acima dos outros aldeões e fazer exame então para baixo dele. Continue através do quarto e você virá a um catwalk acima da água. Hop para baixo para agarrar lá alguns bens e para escalar o back-up. A escalada acima da escada e do você seguintes estará para trás fora. A caminhada para frente ao edifício lá e vai acima das escadas. Faça uma direita em torno do canto e você virá a uma porta com um cristal azul. Olhe ao lado dele e haverá uns projetos na porta. Gire o cristal até que os insignia combinem os projetos, e entre então no bedroom. Leia a nota na cama e agarre a chave dos insignia da caixa no aparelhador. Uma vez que você o tem, cabeça através da porta do metal e excepto. Capítulo 1-3: Se você entrar para trás dentro ao quarto que você era justo dentro, uma outra cena jogará com a saliência grande. Mais tarde, continue abaixo o salão e a cabeça abaixo as escadas. Agarre os bens do quarto dinning e o ovo da galinha do fogão e cabeça para fora da porta dianteira. Um aldeão do chainsaw e alguns regulares virão abaixo a maneira da estrada. Dispare no guy do chainsaw e funcione-o após o descanso à porta grande na extremidade distante do trajeto. Vai completamente e você estará para trás na vila que você estava dentro mais adiantado. Haverá também uma carga do crap dos inimigos aqui a lutar se você quiser. Se você don? queira lutá-los, então o funcionamento através da modificação e a cabeça à direita e fazem sua maneira à porta do metal que teve os insignia vermelhos nela. Use a chave dos insignia abrir e entrar. Excepto seu jogo lá e cabeça através da porta seguinte. Entre no quarto e dispare para baixo na lâmpada mas certifique-se você sustento alguns pés traseiros. Siga a passagem longitudinalmente e quando você alcança o fundo, remova a lâmpada seguinte. Você verá então algumas jóias no teto. Dispare n para baixo para agarrá-los e continuar através do túnel até que uma cena jogue e você se encontrar com o proprietário da loja. Venda seus bens e compre o que você necessita e continua à escada. Escale acima dele e você estará no cemetery. Siga o trajeto para frente e à direita encontrar lá um shack pequeno com um homem e uma mulher. Mate-os e então você pode começar sua maneira acima do monte ao disparar para fora do descanso dos medallions azuis marcados em seu mapa. Quando você começar ao alto do monte, haverá uma igreja grande lá e alguns mais aldeões. Mate-os e ande-o até a igreja e a porta dianteira será locked. A cabeça em torno da parte traseira da igreja e de dois mais aldeões aproximar-se-á. Você necessita girar o seletor nos incrementos de 3 ou 4 a iluminam acima os três símbolos das famílias marcadas nos tombstones na parte dianteira da igreja. Gire o seletor 3.4.3.3.4.3 e então 3 e você receberão a jóia verde do catseye para seus problemas. Dirija para trás ao trajeto perto da parte dianteira da igreja e siga-a ao leste e através da ponte de madeira onde três mais aldeões o atacarão. Mate-os e hop sobre a abertura lá. Dispare nos dois medallions lá e incorpore o shack na direita. Leia a nota sobre a igreja e dirá que há uma chave além do lago. Dirija para trás fora do shack e continue através da ponte à porta onde o aldeão está. Mate-o e vá-o completamente. Você entrará em uma área grande aqui com algum rosnar. Se você verificar a porta no lado distante da esquerda parecerá vir de lá. Incorpore os shacks na direita para alguns goodies e dirija-os então através da porta do metal. Faça uma direita quando você vai completamente entrar em um hallway que aquele conduza a uma máquina de escrever e a um comerciante. Excepto e da compra e da cabeça parte traseira para fora. Faça uma direita e atravesse a porta do metal aqui e conduzir-lhe-á a um trajeto e alguns aldeões mais complicados e suas rochas gigantes. O funcionamento afastado dele e mash a combinação das teclas que faz exame para a evitar e você virá a uma área de doca. a área começará encher-se com os inimigos. Use os explosivos na área a sua vantagem e mande-os fundir acima de alguns aldeões. Mate-os como incorporam e fazem então sua maneira à seção seguinte. A cabeça acima do banco e da caminhada após o shack na esquerda e no você virá a uma porta grande. Siga-o todo a maneira à extremidade, ignorando o trajeto na direita para agora, para prestar atenção a uma cena na água. Após a cena, dirija para trás abaixo o trajeto e faça exame do trajeto na esquerda agora. Agarre os bens do shack na direita e continue ao shack na extremidade onde haverá um herb verde e uma máquina de escrever. Excepto fazem e então sua maneira para fora à doca. Hop no barco e dirige-o para fora de um bocado até que a cena comece. Agora você é cara a enfrentar com o um peixe grande. A escora do barco começou enganchada nele e arrastá-lo-á em torno do lago. Quando dirige para as árvores que estão na água, balance seu barco à esquerda ou direito para faltá-lo. Agarre os harpoons e lance-os na parte traseira dos peixes para feri-la. Quando mergulhar sob a água, balance o barco ao redor a um lado para certificar-se você para don? comece travado acima em sua mordida. Depois que você o bateu algumas vezes, o barco parará e você será ainda. Preste atenção às setas que aparecem isso lhe mostrará de aonde os peixes se estarão aproximando. Lance um harpoon em sua boca porque começa o fim e se você o bater, morrerá finalmente. Se você faltar, agarrá-lo-á outra vez e arrastá-lo-á em torno do lago um bocado mais até que pare outra vez. Uma vez que você o tem matado, Capítulo 2-1: Agora que você está no outro lado do lago, Enceto na máquina de escrever lá e a verificação para fora do quarto. Deixe a cabine e hop no barco. Olhe o mapa e veja onde o comerciante está. Faça sua maneira lá. Quando você alcançar os comerciantes pouca caverna, saia do barco e você pode anda diretamente dentro e fala-lhe ou vai-o à esquerda e empurra-o a caixa afastada lá e escala-o a escada no lado. Agarre os goodies dispersados ao redor e deixe-os cair abaixo o furo no teto após ter cancelado o trajeto através de mais caixas. Uma vez que você é feito com o comerciante e começou seu injetor novo do punisher, parte traseira da cabeça ao barco e parte traseira à doca você apenas era e conserva outra vez. Faça agora sua maneira fora e levante o trajeto à direita. Atravesse as portas grandes do metal e continue ao longo do trajeto a encontrar-se com um inimigo novo creepy. Mate-o e você virão fluir e algumas plataformas a hop transversalmente. Salte transversalmente e dirija à esquerda. Salte para trás através dos alguns mais e dirija à direita onde você poderá escalar abaixo uma corda. Faça assim e faça sua maneira para diante. Escale a escada na direita remover um aldeão e agarrar algum ammo. Escale para trás para baixo e faça uma direita vir a uma extremidade inoperante. Dispare no capte que pendura na frente de você para deixá-lo cair na água. Hop transversalmente ao outro lado e faz uma direita ao longo da passagem de madeira à escada. Dispare na corrente que prende o crate na esquerda e escale a escada ao alto. Acima aqui de você verá um outro crate. Dispare n também e escale-o para trás abaixo a escada. Faça sua parte traseira da maneira à extremidade da doca onde você saltou o crate e faça uma direita através dos dois seguintes. Dirija à escada na extremidade da passagem e escale até vindo a uma alavanca. Puxe-o e a represa fechará e parará a queda da água que cobre a caverna. Como , um grupo dos aldeões entrará na área. A parte traseira da cabeça para baixo e o começo que faz exame d para fora como você fazem sua maneira através da plataforma de madeira à caverna. Siga a caverna à porta grande na extremidade e agarre os insignia redondos da porta. Dirija completamente após ele abre e fazem sua maneira à doca. Salte no barco e monte-o até que pare na doca seguinte. O hop para fora e faz sua maneira à esquerda encontrar uma máquina de escrever e o comerciante. A compra e excepto lá e faz sua parte traseira da maneira à direita e levanta a escada. Siga as escadas acima e você sairá à área que você era dentro antes onde você ouve rosnar. Agora você começa ver o que o fazia. Na letra você leu previamente, disse que a entrada à igreja esteve guardada por EL Gigante e agora você começa se encontrar com o. Após a cena da abertura, terá alguns ataques que usa de encontro a você que inclui principalmente ou coisas jogando em você ou agarrando o. Funcione afastado dele tanto quanto você pode e para usar o movimento rápido da volta começar fora alguns tiros nele. Após você estale-o algumas vezes, o cão que você conservou hop para fora e ajudar-lhe-á para fora de. Quando o monster começar perseguir o cão, use esse tempo começar fora alguns tiros bons nele. Eventualmente cairá a seus joelhos e uma coisa do tentacle sairá de his para trás. Funcione até ele e escale no alto dele. Comece bater o que sempre a tecla é mostra para começar cortar afastado no crescimento. Quando você começar lançado fora, repita o mesmo procedimento até que caia outra vez. Comece cortar afastada e perto a terceira vez que morrerá finalmente. Há alguns bens da saúde e do ammo nas vertentes, mas ele? mais fácil de esconder atrás deles e de tê-lo despedaçam-nos rather então funcionar aberto neles para começá-lo. Uma vez que o EL Gigante está para baixo para a contagem, continue abaixo o trajeto ou retorne ao comerciante a excepto. Quando você estiver pronto, Dirija ao longo da passagem e do excesso de madeira as aberturas até que você vem ao trajeto que conduz ao lado esquerdo da igreja. No alto do trajeto seja algum lobo. Estale primeiro que você vê e dois mais virão funcionando para baixo em você. Mate-os também antes que o alcancem e os faça sua maneira à porta dianteira da igreja. Use os insignia redondos na abertura na porta e entre-os. Vai ao distante direita e o corredor vir para baixo lá a uma escada. Escale acima e ande ao centro da passagem onde não há nenhuns trilho e salto ao chandelier. Quando você balançar, salte quando se move para o outro lado e lhe?l terra na outra passagem. Vá à direita e haverá um painel lá com algumas luzes coloridas nele. Opere-o e este enigma pequeno parece complicado no início mas ele realmente isn?. O que você necessita fazer deve girar cada círculo de cor de modo que o teste padrão em cada círculo combine o teste padrão no círculo no centro. Há também Tag pequenos em cada círculo de cor que deve estar nesta posição. A cor vermelha deve apontar para baixo, o azul deve apontar para a direita e o verde deve apontar à esquerda. Quando você tiver todas as cores na posição correta, a liga seleta e a porta à direita abrirão. Faça sua maneira ao lado direito e entre na porta grande do metal lá. Leia o manual para aprender como jogá-la ao longo do lado e você falará também a Hunnigan sobre seu ponto da extração. Quando você estiver pronto, dirija para trás à escada que você escalou acima mais cedo e hop para baixo. Trave Ashley como salta para baixo e entre no quarto principal da igreja provocar uma cena e terminar a seção do capítulo. Quando você estiver no controle outra vez, quebra os tambores lá e cabeça através da porta. Faça sua maneira ao redor à parte dianteira da igreja e vá ao trajeto que conduz abaixo o monte. Haverá um swarm dos inimigos que vêm acima em você. Dispare nos tambores no carro lá e inflamar-se-á e rolar-se-á abaixo a matança do monte apenas sobre todos lá. Termine fora de todos os leftovers e continue abaixo o trajeto e à direita. Incorpore a abertura lá e escale-a para baixo para entrar no túnel. Siga o passageway ao comerciante e compre e venda todos os bens que você puder ter. Quando você estiver pronto, continue abaixo o túnel às escadas e a escada na extremidade. Escale acima e entre no quarto lá e conserve-o. Faça sua maneira para fora e você estará para trás na vila que você entrou primeiramente. Entre na torre à direita e tenha a estada de Ashley lá quando você cancelar para fora a cidade dos aldeões. Mantenha um olho em Ashley de qualquer forma, Eu tive mais de uma tentativa do aldeão para removê-la. Uma vez que a vila está desobstruída, procurai ao redor por goodies e dirija-os então acima do trajeto ao leste norte para a fazenda. Dispare nas armadilhas do urso na terra de modo que você nem Ashley comecem travados nelas. Mate poucos inimigos que aparecem e chame Ashley para diante e entram na área da fazenda. Quando você entrar n, tenha seu hide no escaninho do metal à direita e cancele para fora a área. Há um inn da máquina de escrever ainda o hut na esquerda as.well.as uma letra nova sobre sera. Deixe Ashley no escaninho como você cancela para fora a fazenda dos inimigos e entra no celeiro grande. A escalada acima da escada e o hop para fora da janela e seguem a plataforma ao redor à esquerda. Remova os inimigos lá e esse no fundo da escada e do hop seguintes para baixo. Ela? hop fora do escaninho e funcione sobre a sua posição. Trave-a no fundo da escada e ande-o sobre à porta obstruída grande. Parte traseira piggy ela sobre a porta e ela?l aberto ele do outro lado. Continue abaixo o trajeto e trate do comerciante lá se você necessitar. Mais tarde, a cabeça através da ponte e de uma cena começará. Uma vez que você é dentro da casa, comece pronto para um onslaught enorme dos inimigos. Você necessitará todo o ammo que você tem que sobreviver esta batalha para não mencionar a saúde. Quando você estiver no controle, anda aos três bookcases e empurra cada na frente das janelas para começar-se alguma mais hora. Agarre o ammo fora da tabela e dos herbs em torno do quarto. Quando você os tiver, dirija acima das escadas e agarre os bens lá também. Sobre agora deve haver alguns aldeões que empilham na casa. Esteja no alto das escadas e use o rifle estalá-las como vêm acima. Quando começarem começar mais perto de você, comute ao shotgun. Alguma hora Luis virá upstairs para a direita afastado e às vezes permanecerá abaixo escadas. Se vier acima, deixe-o permanecer no alto das escadas quando você lhe ajudar claramente para fora lançando grenades sobre os trilhos. Seja certo agarrar o ammo e a saúde que os aldeões deixam cair. Agora haverá alguns aldeões que tentam entrar através das janelas no segundo assoalho. Se Luis estiver tomando cuidado dos aldeões, funcione ao redor a cada janela e empurre fora das escadas. Eventualmente os aldeões fá-lo-ão no one-way ou em outro assim que mantenha um olho em sua saúde e seja certo usar grenades cancelar para fora o quarto quando começa começar um pouco a hectic. uma cena jogará e a seção do capítulo terminará. Capítulo 2-3: Dirija fora da casa e à parte traseira onde haverá um comerciante e uma máquina de escrever. Excepto lá e lido a letra sobre os dois trajetos de que você pode fazer exame. Entre no quarto pequeno onde há uma alavanca entre as duas portas grandes e mova a alavanca para a esquerda. Isto abrirá a porta esquerda e fará apenas a vida mais fácil para você. Quando você entrar na área, tenha o hide de Ashley no escaninho e no começo do metal que fazem exame para fora de todos os inimigos que você pode ver. Escale a escada em torno do canto e continue a lutar sua maneira através dos aldeões. Quando estiverem inoperantes, chame Ashley e tenha seu hide no escaninho seguinte. Continue para a frente e trague a escada seguinte na direita e agarre os herbs fora dos tambores. Escale o back-up e trague a escada na esquerda para provocar uma cena com o momma wielding de dois chainsaw?. Funcione rapidamente acima da escada ao lado e mate os inimigos acima lá. As mulheres do chainsaw virão acima assim que certifique-se que a maneira da caminhada está desobstruída quando . Comece enchê-los com os escudos do shotgun até eles que ambos morrem. Agarre a chave do ruby e do acampamento de seus corpos e a parte traseira do hop para baixo na área abaixo. Chame Ashley e atravesse a porta lá. Diga-lhe para permanecer posto e funcionar à extremidade do alleyway. Quando você girar o canto na extremidade, um outro grupo grande dos aldeões virá após você. Depois que você fêz exame para baixo do swarm, recue abaixo a aléia se você tiver que começar algum espaço os matar todos, dirija para as portas vermelhas e vá completamente. haverá um comerciante na direita e um hut pequeno lá com uma máquina de escrever para dentro. Use-o conservar e ler os originais no canto traseiro no locker. Se você se decidir fazer exame do trajeto direito, parte traseira da maneira quando, então isto é o lugar aonde você sairia completamente na extremidade dela. Faça sua parte traseira da maneira para fora e levante o monte ao trajeto à esquerda da porta grande. Hop no bonde e estala imediatamente os dois aldeões no lado esquerdo que está. Agora equipe o shotgun e comece-o estalar os aldeões que estão montando acima do bonde ao lado de você. Use o shotgun porque você pode disparar nas armas que jogam em você as.well.as disparar n fora da borda ao mesmo tempo. Quando você alcançar o fundo, dirija ao redor ao escritório e agarre os bens fora dos lockers. Faça sua maneira abaixo as escadas fora e haverá uma caverna à esquerda que você pode entrar em encontrar alguns aldeões e um catseye amarelo. continue abaixo as escadas e siga a passagem longitudinalmente ao comerciante e à máquina de escrever. Excepto e continue para a frente a uma porta do metal e vá completamente. A cabeça abaixo o trajeto ao edifício no fundo e em uma cena jogará. Durante a cena, mantenha seus olhos abertos para bater o controlador. Você necessitará evitar um ataque durante a cena para permanecer vivo. Após isso, a batalha começa. É realmente uma batalha simples bonita. Primeiro fora simplesmente do fogo no filho feio de uma cadela quando andar lentamente para você. Quando começar um pouco demasiado próximo, funcione em torno dele e da volta rápida e repita. Se começar demasiado próximo, Depois que você o bateu bastante vezes, cortará dentro parcialmente e começará pendurar dos feixes. Quando você o vir pendurar na frente de você, dispare nele com o rifle. Quando saltar acima, funcione ao outro lado do quarto e da volta rápida vê-lo pendurar atrás de você outra vez. Faz exame somente de alguns tiros para matá-lo, assim sustento que funciona para a frente e para trás quando você don? veja que e irã0 para baixo logo bastante. Quando morrer, Você será dado a opção ao salto sobre eles e Ashley virá encontrar-se com o. Back-up principal o monte às divisões a parte traseira do carro e do hop do bonde nela. Quando você alcançar o alto, vá abaixo as escadas e faça sua maneira à porta na esquerda. Use o olho nele e vá completamente. Quando você estiver no outro lado, haverá alguns aldeões antes de você que está ao redor. Use o rifle estalá-los e dizer Ashley para permanecer posto como você se move para a frente. Quando você começar abaixo o trajeto maneiras, um caminhão virá barreling para você. Estale o excitador e o caminhão deixará de funcionar. Agora para alguma razão havia um grupo dos inimigos que apareceu apenas atrás de Ashley para o que razão. Apareceram apenas fora do ar fino. Mate-os e dirija-os acima do trajeto, a rachadura abre os tambores e quando você alcança o castelo, Capítulo 3-1: Como o capítulo começa no castelo, faça a sua maneira o passado para diante o comerciante e levante as escadas. Atravesse a porta vermelha e mande a estada de Ashley pôr. Faça sua maneira em torno do canto e agarre o ammo do rifle do crate. Quando você vir a mosca perto da área, mostrar-lhe-á onde poucos inimigos aqui estarão. Estale os dois monks antes de você no nível superior e continue em torno do trajeto. Quando você circundar, uma cena mostrar-lhe-á alguns mais monks que catapulting fireballs em você. Dispare no tambor vermelho ao lado deles para matá-los rapidamente e para continuar para a frente. Vai à esquerda e traga as escadas e você virá ao quarto com um canhão. Verifique-o para fora e então o back-up principal as escadas e faça-o uma esquerda através da porta aberta. Quando você for acima das escadas lá, você necessitará estalar fora das três catapultas restantes que cercam a área. Quando estiverem inoperantes, agarre os bens do shack à direita e da caixa à esquerda do shack. Funcione através da passagem da ponte à abertura circular e use a manivela lá levantar o canhão. Ateie-lhe fogo na porta e mande-o então Ashley segui-lo com ele. Compre no comerciante aqui se você gostar de encontrar algumas armas novas e um caso. A cabeça através da porta vermelha e você verão uma espada na parede. Ande até ele e faça exame d e faça sua maneira acima das escadas. Quando você alcançar o alto, haverá alguns monks lá. Mate-os e então alguns reforços mostrarão acima. Como se apressam acima das escadas, faça exame d para baixo. Uma vez que todos é finalmente dad, ande à parede distante e agarre a espada bold(realce) fora da parede e coloque a platina uma nela? lugar. Faça exame da espada do ouro e vá para trás abaixo as escadas e mate o vermelho robed o monk lá. Coloque a espada do ouro na placa da parede do ouro e uma porta acima das escadas abrirá. Dirija acima de lá e atravesse a porta vermelha. A caminhada para diante e Luis mostrarão acima para bonito muita razão do No. e serão idos outra vez. Mate os rapidamente e a cabeça através da porta que saíram. À esquerda seja um quarto pequeno com alguns monks nele. Funcionamento dentro e claramente para fora e atravessa a porta seguinte encontrar um monk nas setas disparando da alavanca superior em você. Snipe o e continue abaixo onde devia vir a dois protetores protegidos. Você pode disparar através de seu protetor para batê-los mas faz exame de alguns tiros e seus maces fazem alguns danos pesados. Mate-os e entre-o no quarto seguinte e tenha-o a estada de Ashley no canto distante do quarto acima das escadas perto da caixa. Agarre o herb vermelho e agarre a chave da caixa. Quando você , o quarto encher-se-á com os inimigos para matar. Dispare imediatamente no tambor vermelho perto da porta e você deve poder matar imediatamente quase todo. If.not, limpe acima do restante ou pouco e dirija para trás para fora à área principal onde a porta locked grande estava. Vai completamente e dirige para o norte com rir até que uma cena comece. Depois que sobre, a maneira para diante será obstruída, Entre no quarto lá e faça sua maneira à pintura na direita. Olhe-o para começar alguns tesouro e espaço livre os vasos no quarto começar outros goodies. Dirija à extremidade do quarto e leia a nota na parede sobre Luis e faça uma esquerda. Você virá atear fogo a estátuas respirando dos cavalos e haverá uma pintura no lado direito. Agarre a chave da prisão da parte traseira da pintura e da cabeça para fora à porta azul no quarto precedente. Deixe Ashley atrás como você vai abaixo as escadas e observa os sinos nas paredes. Estes virão em acessível logo. Abra a pilha que tem o prisioneiro nele e enquanto você se aproxima ele quebrará livre. Funcionado para fora e desde que é cego, pode somente atacar do som. Terá as garras gigantes que se usa swipe em você quando pensa que pode o ouvir. Deixe-o carregá-lo e sair da maneira disparar para trás na criatura em his. Isto é o lugar onde você se manterá disparar nele para o matar. Faz exame de alguns tiros com a pistola mas é realmente simples bater. Também você pode disparar nos sinos para atrai-lo mas destrui-los-á se você don? Depois que é para baixo para a contagem, use a alavanca na pilha e fechará fora as flamas acima. Alternativo principal e alguns monks entrarão na extremidade distante do quarto. Snipe os rapidamente e dirija-os no quarto com as estátuas do cavalo. Mate os monks aqui e continue ao quarto seguinte. Atravesse a porta grande e você será cara a enfrentar com aproximadamente 6 ou assim monks. Funcione para a frente como você entra com o Ashley atrás de você e usa um grenade remover os dois monks protegidos na frente de você. Mate o vermelho robed o monk e continuam para a frente e tragam as escadas. Entre no quarto no centro e tenha o carrinho de Ashley em um quadrado amarelo como você está no outro. Uma coluna levantar-se-á no centro do quarto principal e mais inimigos entrarão. Use este quarto como um carrinho e mate os inimigos como se apressam dentro. Quando você matar bastante deles, parte traseira da cabeça para fora ao quarto principal. Dirija acima dele e você estará em uma outra área grande. Se você don? tenha muitos do ammo do rifle, quebre algum vaso e comece-o procurando algum. Uma vez que você tem algum, a cabeça sobre a uma das pinturas o esquerdo ou direito e em você levantará Ashley opera até uma manivela lá. Quando o girar, você necessitará cobri-la com o rifle e manter seu self vivo com o shotgun. Comute para a frente e para trás como necessário e mantenha-o ambos os vivos até que Ashley tenha ambos os blocos na água levantada. Quando forem, Funcione abaixo o hallway ao tipo escritor e comerciante e conserve. À esquerda seja uma porta que azul isso conduz a um minigame. Jogue-o se você gostar e dirigir à extremidade do salão de terminar o capítulo. Capítulo 3-2: Agora esse isn de Ashley? com você as coisas devem começar uma direita mais fácil? Erro. A cabeça através da porta na direita e na ela conduzirá a uma abertura no assoalho. Deixe cair abaixo o sewer e faça sua maneira em torno do canto. A cabeça à extremidade e você funcionarão em um inseto que seja invisível de uma distância mas do fim muito feio acima. Você puder retrocedê-lo quando ele fim e disparar n quando ele? para permanecer distante seguro. Depois que está inoperante, continue abaixo a passagem e você virá a uma escada que conduz para baixo. Mate os dois insetos lá antes que se levantem a escada e se façam exame das jóias que têm elas. Dirija para baixo na água e levante o outro lado e cabeça através da porta. Quando você entra na área seguinte haverá um círculo grande no teto, uma passagem à esquerda e uma escada que conduz para baixo em alguma água na extremidade distante. Mate os insetos que estalam acima primeiramente e então cabeça abaixo a passagem na esquerda. Dirija para trás para fora ao quarto principal e mate alguns mais insetos antes de saltar abaixo a escada. Quando você , atravesse a porta e siga-a ao redor à caixa das escadas e levante-a através da porta. Entre n e você sairá a um quarto com algumas lâminas balançando. Faça sua maneira passá-los e entrar na porta no outro lado. Quando você entrar, você será mostrado uma cena com alguns monks. O salto para baixo e farão um funcionamento para ele. Se ganhou? comece afastado assim que remova-o e conserve-o na máquina de escrever. Dirija acima das escadas no lado e fale ao comerciante se você gostar antes de dirigir através da porta vermelha lá. A cabeça acima das escadas após você cancela o quarto dos goodies e você sairá ao quarto com um vermelho robed o monk no lado distante com uma chave em torno de sua garganta. Ele? seu alvo para esta área mas ele mantem-se mover-se. Cancele o balcão de outros inimigos e dirija-o através da porta na esquerda. Vai acima das escadas e mata os monks e sai a porta. Dirija em torno da passagem e da gota ao balcão abaixo. Mate os inimigos lá e atravesse a porta às escadas que conduzem. Siga a passagem para trás ao redor e o vermelho robed o monk estará ainda no movimento. Uma vez que você está para trás trague no assoalho à terra outra vez, o monk saltará em um injetor de máquina e girará em torno do acendimento. O back-up da cabeça ao assoalho superior e snipe o para removê-lo. A cabeça para baixo a seu corpo para agarrá-lo a chave e pode agora fazer seu back-up da maneira a onde você deixou cair fora do balcão à porta lá. Use a chave ir completamente e você terá um outro enigma em suas mãos. Para este enigma você necessita lançar as pinturas de modo que haja 6 povos que estão sendo mostrados, o problema é que cada interruptor você pressiona as aletas mais de uma que pinta. a solução é 2.3.1 e 4. A aprovação da imprensa depois que você a tem e uma porta serão reveladas. Você pode também disparar na cabeça dos cervos na parede esquerda para uma jóia. Atravesse a porta e você virá a um quarto esse cargas acima com inimigos. Remova as primeiras arremetidas delas fàcilmente bastante com um grenade ou os dois e faça então sua maneira acima das escadas encontrar os monks do crossbow. Quando você se levantar lá, dois painéis abrirão com monks do rpg. Dirija ao lado direito do centro do quarto e haverá uma tecla vermelha. Pressione-o para desativar a segurança e uma plataforma levantar-se-á no centro. Dirija sobre ao lado esquerdo do quarto e atravesse a porta lá encontrar um vaso na extremidade dela. Quebra e pressiona a tecla lá para estender uma ponte à plataforma center. Faça sua parte traseira da maneira para fora e mate os monks do rpg na plataforma e abra a caixa para começar o ornament da cabra. Quando você o tiver, dirija sobre à porta ao lado da tecla que vermelha você pressionou para desativar a segurança e para ir completamente conservar na máquina de escrever. Faça sua maneira ao fim do hallway e atravesse a porta na esquerda. Siga o hallway após os pássaros e a fonte à ponte que tem tambores obstruir o trajeto. Quebra eles a começar passados e quando você alcança as portas grandes você começará uma chamada de Salazar sobre o maze do jardim. Do maze o isn realmente? tudo que difícil de começar dentro perdido desde ele realmente o isn? esses grande e você têm um mapa dele. As duas partes você necessidade do moonstone é ambos onde os statures grandes estão. O primeiro está em uma plataforma elevated que você necessite ir acima das escadas alcançar. Lá de você pode ver a outra estátua à esquerda no canto. Há alguns cães que vagueiam em torno do maze mas eles aren? demasiado resistente. Tenha cuidado uma vez que você tem ambas as partes da pedra desde assim que você estiver a ponto de ir acima das escadas sair, você será atacado por três cães em uma vez dos arbustos. atravesse para trás a porta saltando fora da plataforma à esquerda e dirija acima das escadas à porta que requer as partes. Combine-os e entre-os para prestar atenção a uma cena e para terminar a seção do capítulo. Capítulo 3-3: Como o capítulo começa, você está no quarto que você teve apenas a cena dentro. Use a máquina de escrever à direita e dirija-a através da porta lá. Siga o hallway ao redor ao quarto jantando e leia as chapas nas paredes. Ande à extremidade distante do quarto e você pode soar o sino lá para girar sobre um retrato. Dispare no frasco do vinho no retrato e abrirá acima da porta da porta em torno do canto. Antes que você entrar no quarto lá though, dirija para trás abaixo o salão um bocado e faça uma esquerda através dos quartos começar lá alguns mais goodies dos tambores. Dirija para trás quando você é feito e atravesse a porta bloqueada à caixa do tesouro no centro. Quando você o aproximar, uma gaiola cairá e um outro inimigo cego como você lutou antes que saltasse dentro com você. Evite-o e dispare-o no fechamento na gaiola três vezes fundir a porta aberta. Funcionado para fora e imediatamente ao redor ao outro lado de modo que ninguém na gaiola saia. A matança todos fora e faz exame então para baixo do guy cego como você fêz antes. Quando estiver inoperante, agarre o hourglass da caixa e da cabeça para fora da porta na esquerda. Você pode também dirigir abaixo o hallway na direita onde a pintura deve agarrar algum ammo do magnum se você o tiver. Atravesse a porta ao quarto seguinte e será agradável e azul. A caminhada para diante e snipe os três monks para baixo abaixo e escala-os abaixo a escada. O back-up principal a escada e alguns inimigos estalará para fora. Mate-os e dirija-os através da passagem e dispare-os na lâmpada acima das cabeças dos monks que vêm através da porta. Quando forem brinde, dirija à esquerda na área seguinte e haverá um monk do crossbow no acendimento distante esquerdo em você de uma janela. Você pode hop para baixo ao assoalho e agarrar um rpg e alguns goodies do caso de vidro no centro. Quando você tiver o que você quer, funcione acima das escadas e mate os monks lá. Quebre o fechamento na porta e vá completamente ser para trás para fora onde você estava previamente. A parte traseira da cabeça à esquerda através da passagem outra vez e esta vez atravessam a porta na extremidade. Siga as escadas acima e haverá um comerciante e uma máquina de escrever lá. Capítulo 3-4: Após a cena com Luis, andam em torno do perímetro do quarto e da quebra os vasos encontrar o ammo do rifle. Uma vez que você o tem, ande abaixo as etapas ao centro do quarto e dispare nas cintas que estão prendendo Ashley. Certifique-se que você dispara nas bordas exteriores though desde que você pode a bater se você aren? cuidadoso. Quando estiver livre, alguns monks entrarão e irã0 após ela. Faça exame de merdas neles para mantê-los ausentes dela. Quando estiverem inoperantes, funcionará à porta e encontrá-la-á travada. Agora alguns mais monks entrarão. Mate-os todos também e o vermelho robed um terá a chave que necessita em torno dele? garganta. Quando ele? inoperante, ela?l garra e atravessa a porta. Agora você está no controle dela. Excepto na máquina de escrever inoperante adiante e o funcionamento abaixo o salão. Haverá um monk em aqui mas você pode somente atacá-lo jogando lâmpadas nele. Funcione afastado dele e use a manivela na parede abrir a porta. Neste quarto haverá duas manivelas a girar assim que lance um par das lâmpadas no monk dentro aqui e comece-o pondo em marcha. Quando a passagem estiver aberta, vá acima dele e faça uma direita. Siga o corredor à extremidade e entre na porta lá. Entre no quarto e empurre o bookcase no lado direito para revelar um alcove que tenha um interruptor. Pressione-o e a porta vermelha abrirá. Rasteje através e na extremidade desse corredor seja um outro interruptor. Pressione-o e a porta branca abrirá. Vai completamente e agarra a tabuleta de pedra fora do mantle. Pressione a tecla ao lado de você lá e vá para trás ao interruptor que era atrás do bookcase. Pressione-o e você poderá atravessar através da segunda porta vermelha e a porta atrás dela. Incorpore a passagem lá e em torno do canto seja ternos de armor. Você será enfrentado agora com um enigma da telha onde você necessite mover cada parte na posição para o formulário que um revestimento de braços retrata. Não há realmente nenhuma maneira fácil dizer-lhe que como a faça isto desde que você necessita mover ao redor as telhas até que você tenha o retrato terminado e o canto direito inferior da mão vazio. Quando você tiver o enigma resolvido como aquele, coloque a tabuleta de pedra no entalhe vazio e a porta no lado distante abrirá. Também os knights no quarto e no hallway virão vivo. Entre no quarto seguinte e agarre os insignia da família de Salazar e o ornament da serpente e faça sua parte traseira da maneira para fora. Estada away dos knights e do funcionamento abaixo o salão a maneira você veio. Quando você alcançar os knights no hallway, você necessitará executar uma combinação da tecla para evitar seus ataques. O sneak após 3 deles e de você sairá ao quarto que você estava dentro mais adiantado. Dirija abaixo o salão ao quarto grande com o suporte à esquerda e coloque os insignia da família nela. Gire o Dias e uma passagem secreta abrirá acima. Capítulo 4-1: Agora que você está para trás no controle de Leon, a cabeça através da porta na extremidade do hallway e do você longos entrará em um quarto grande com flamas roxas. À esquerda seja um jogo pequeno das escadas, mas ignore isso para agora. Hop na plataforma entre as flamas e monte-a transversalmente ao outro lado. Atravesse a porta e você entrará em um quarto com flamas e as estátuas grandes do dragon. Ande à direita até que uma cena jogue e equipe então o rifle. Estale-o o monk no dragon e?l cair. Dirija sobre ao distante esquerda da plataforma e estale o monk no dragon à direita. Quando ambos estiverem para baixo, os dragons ganharam? o ataque e duas caixas levantar-se-ão acima. Faça sua maneira ao longo da passagem e do salto transversalmente ao círculo girando. Salte transversalmente outra vez e estale os inimigos lá. Quando você começar ao th próximo e a extremidade distante, uma terceira estátua do dragon aparecerá. Mantenha matar os monks e lure a estátua do dragon a um lado da parede e do funcionamento de obstrução sobre ao outro lado para ver o monk operá-lo. Mate-o e o dragon cairá e as escadas levantar-se-ão. Dirija acima deles para agarrar o ornament final e para fazer sua parte traseira da maneira através do quarto a Ashley. Dirija agora à direita com ela no reboque e no hop no carro que zumbirá você ao longo das trilhas. Quando você começar fora do primeiro, a cabeça através da porta azul e você estarão no;salão do arge onde você se encontrou com primeiramente Salazar. Vá completamente e você pode ir acima das escadas na direita encontrar um gem verde na parede distante transversalmente do balcão. Atravesse a porta no alto das escadas atapetadas e você virá a um outro carro. Hop sobre para um outro passeio e atravesse a porta na extremidade. Você terá agora uma escolha de ir à direita abaixo um salão grande, atravessar uma porta na esquerda ou ir em linha reta que conduzirá a um outro salão grande com fundir das cortinas. Se você dirigir à direita imediatamente, há uma porta lá com umas economias e um comerciante as.well.as um minigame. Quando você for feito dentro lá, dirija à extremidade distante do salão e siga o hallway enchido com os knights à extremidade. Evite-os como atacam e você entrará em um quarto redondo com um copo no centro. Faça exame do rei? Para matar estes guys você necessita o ammo do shotgun, assim se você don? tenha alguns, procure-o em torno do quarto nos protetores e no armor. Expluda os knights nos joelhos duas vezes e explodirão então suas cabeças e os parasites aparecerão. Expluda-os e morrerão finalmente. Após você mate os primeiros três, uns outros 4 aparecerão. Vá abaixo o salão para o comerciante e conserve. A cabeça seguinte com a porta e o Salazar do ouro estará lá. Após a cena, o teto começará cair. Dispare nas quatro luzes vermelhas no teto e atravesse a porta Salazar funcionou completamente. Quando você começar à extremidade do salão, Ashley começará travado atrás e uma broca estará vindo para ela. Equipe seu rifle (pray o têm ao menos duas balas nele) e estale os dois excitadores. a porta abrirá e Ashley funcionará completamente. Faça sua maneira à direita, e agarre o grail das rainhas da caixa vermelha lá, o ammo do rifle e dispara no fechamento para sair do quarto. Excepto no comerciante outra vez se você gostar e dirigir acima do hallway que estará em sua esquerda. Na extremidade distante seja aproximadamente 6 monks que esperam o. Use seu rifle removê-los antes que comecem perto de você e coloquem os dois grails em cada estátua. Quando a porta abrir acima, dirija com o hallway à extremidade e entre no quarto seguinte. Uma cena jogará e Ashley será removido porque mais ataque dos insetos. Mate-os e dirija-os ao lado distante do quarto. Use a alavanca abaixar parcialmente a ponte e o fogo nos altos da corrente para abaixá-lo inteiramente. Dirija através de e atravesse a porta azul. Faça sua maneira para diante e excepto e use o comerciante lá na esquerda se você necessitar. A cabeça abaixo o hallway e você virão fora. Gire para a direita ver uma torre e snipe os dois monks na passagem. A cabeça sobre a ela e a você começará uma chamada de Salazar. Depois que sobre, vai à torre e faz uma esquerda para ir acima das escadas. Siga a passagem ao redor à porta e entre-a. Agora você verá um grupo das engrenagens e de uma escada. Escale acima dele e quando você estiver em sua maneira acima, procure três feixes de madeira nas engrenagens. Dispare em cada um enquanto você começa mais elevado e quando você alcança o alto, leia a nota e opere a alavanca. Agora você necessita fazer a sua maneira toda a maneira ao assoalho inferior ao fazer exame para fora dos monks que aparecem. Quando você alcançar o fundo, Uma vez que você mata os três monks protegidos lá, aproximadamente 7 ou 8 mais monks aparecerão. Use grenades neles ao espaço livre eles para fora rapidamente e certifique-se você para remover o monk do rpg na extremidade distante. Uma vez que estão tudo inoperantes, atravesse a porta no outro lado. Quando você entrar no edifício, haverá 4 inimigos na frente de você. Estale os dois monks regulares com o rifle e então os dois cegados, os inimigos agarrados grandes atacarão. Use as colunas na primeira área para a tampa como você funciona ao redor e afastado de cada uma delas. Se você tiver a borboleta quebrada, fará exame somente de dois tiros a faz exame para baixo de cada um deles. Uma vez que estão inoperantes, dirija através da porta no alto das escadas e continue com o seguinte até que a cena jogue. Agora parece que Salazar emitiu sua mão direita após você. Quando você estiver para trás no controle na caverna, faça-lhe sua maneira a esquerda e?l funciona no comerciante e em uma máquina de escrever. Excepto e compre os bens que incluem também o grevista. Escale acima da escada quando você está pronto e siga o catwalk à porta. Vá completamente e haverá um hallway à direita. Entre no quarto encontrar lá um elevador powerless e um tanque do nitrogênio. A parte traseira da cabeça fora do quarto e do você necessitará periòdicamente evitar o ataque da cauda da criatura que segue o. Direita principal quando você retirar o quarto e dirigir toda a maneira à extremidade. Entre no quarto lá e no canto distante direito seja o interruptor de poder do elevador. Lance-o e a porta ao quarto fechará assim como mencionando que o elevador fará exame de quatro minutos para chegar. Funcione-lhe sobre quando evitar os ataques e a luz na porta girará de vermelho para o verde mas ainda não abra-o. Funcione em torno do quarto que evita os ataques até que a porta abra. Você pode também usar os tanques do nitrogênio lançar sobre e congelar a criatura. Quando ele? Quando a porta abrir, funcione para trás ao quarto do elevador e opere o elevador. Continue a funcionar em torno da tabela no quarto como a criatura o persegue e eventualmente o elevador se levantará. Salte dentro quando faz e você escapará d para terminar a seção do capítulo. Capítulo 4-2: Pise fora do elevador e faça sua maneira abaixo as escadas encontrar o comerciante e um quarto mini do jogo. Quando você for feito aqui, cabeça através da porta grande do teal. Continue abaixo o túnel e mate os dois aldeões lá e dirija-os em torno do canto ao quarto grande com maquinaria no centro. Estale cada um dos aldeões no quarto com seus rifle e cabeça abaixo a escada. A caminhada para a frente ao painel de controle ao lado dos trilhos da trilha e usa a alavanca lá. Abaixará o carro incompletamente e tropeçará então o disjuntor de circuito. Agora você necessita dirigir para trás e levantar as escadas no lado distante, matando todos em seu trajeto para começar ao cercado no interruptor acima lá no canto traseiro. Uma vez que você começa lá, lance a parte traseira do interruptor e da cabeça abaixo as escadas. Agora um inimigo do chainsaw aparecerá para trás na alavanca onde você necessita ir assim como alguns mais aldeões. Mate-os todos e guy do chainsaw com aproximadamente 4 explosões do shotgun e puxe-o a alavanca outra vez para abaixar inteiramente o carro à terra. Quando alcançar, agarre a dinamite fora dela e ande sobre à rocha grande ao lado da alavanca. Use a dinamite lá e faça exame de algumas etapas para trás como funde. O funcionamento através da porta grande lá e de você entrará em um quarto completamente do goodness quente vermelho. Você pode agarrar um pulverizador dos primeiros socorros, um bloco do escudo do shotgun e um flashbang em torno dos lados do quarto antes dos começos da batalha dentro aqui. entrará no quarto. Dirija para a escada no lado do quarto começar ao alto do scaffolding e deslizar então para baixo ao outro lado. Quando você aterrar, opere a alavanca lá e mostrá-lo-á que gira para o olhar no quarto. Quando um dos monsters estiver no círculo no centro do quarto, opere a alavanca outra vez para deixá-lo cair dentro. Uma vez que um monster é sobre, você tem que lutar o outro a mesma maneira que você lutou o primeiro EL Gigante. Seja também certo permanecer afastado do centro do quarto quando o poço estiver aberto e o primeiro EL Gigante retorcer ao redor. Agarrá-lo-á e puxá-lo-á dentro com ele. Use a linha do fecho de correr ao lutar o último monster para começar atrás dele e para descarregar muitos dos tiros nele. Como antes quando for para baixo, escale em his a parte traseira e corte o parasite. Três vezes que cortam o devem ser bastantes para matá-lo uma vez e para tudo. A porta grande abrirá depois que está inoperante, vá assim completamente e siga a passagem e você virá a uma caverna grande com insetos do vôo. Para este quarto você necessita entrar em duas cavernas laterais que estão no lado esquerdo e direito acima do trajeto na frente de você. Quando você entrar em cada caverna, cancele-o fora dos insetos e pressione-o o interruptor para iluminar uma luz. Quando ambos são iluminou-se, Entre n após você pressionam o interruptor na porta e você entrará em um túnel com os blocos que movem para cima e para baixo. Funcione simplesmente sob os primeiros dois até que você venha a uma alavanca no lado esquerdo. Puxe-o e fará o bloco center dos três seguintes parar de mover-se. O funcionamento sob os dois blocos seguintes e você virão a uma plataforma. Agarre os insignia reais fora dele e monte a plataforma até a extremidade a seção do capítulo. Capítulo 4-3: Caminhada para a frente ao shack dos comerciantes e lida a nota do Ada lá. Quando você for feito nos comerciantes, a cabeça acima do lado direito e do você virá a dois aldeões. Mate-os e continue-o com as ruínas a encontrar um grupo dos aldeões recolhidos em torno de um fogo. Os grenades trabalham bem aqui para matá-los como um grupo. Escolha fora de todos os sobreviventes e faça sua maneira à porta cinzenta com a cabeça dos leões. dirija assim à direita e em torno do canto da parede de madeira lá. Hop com a abertura e gire a manivela para o distante direita. Abrirá acima de um furo no assoalho para que você hop para baixo. A caminhada para diante uma vez que você bate a terra e lê a tabuleta na frente de você para aprender o ornament dos leões é justa adiante. Entre no quarto seguinte e haverá alguns inimigos que estão ao redor. Remova-os um por um e disparou nas armadilhas do urso para evitar de funcionar nelas mais tarde sobre. Quando poucos aldeões aqui estiverem inoperantes, olhe acima a escada no centro do quarto e você verá um chainsawer que anda ao redor. Use o rifle estalá-lo e escalá-lo então rapidamente acima. Agarre a chave fora da tabela e agora um swarm dos inimigos estará entrando abaixo acima da escada. Dispare no chainsawer outra vez para deixá-lo cair e empurrar a escada fora da parede. Salte com a abertura à terra na terra e no funcionamento para o staircase que era à direita da escada. Vai acima dele e atravessa a porta do metal que usa a chave da mina. Siga a passagem ao fundo e você entrará em um quarto spiked do teto que tenha algumas criaturas nele. Use um estrondo flash ocupar as criaturas e estalar então para fora de cada uma das quatro luzes no teto para pará-lo de descer. Atravesse a porta seguinte e trague as escadas. A quebra os tambores e atravessa a porta vermelha entrar em um quarto grande com alguns carros da mina à esquerda. Hop no primeiro e então sobre ao segundo e olhe à esquerda. Dispare na alavanca lá e os carros começarão mover-se. Salte para trás no primeiro carro desde que alguns inimigos estarão saltando em sua cabeça logo. Como você rola através das trilhas, dispare nos aldeões que aparecem nos carros antes que possam lançar suas armas em você. Quando você vier a uma área que pare, dispare na alavanca no distante esquerdo com o rifle para começar o carro que move-se outra vez. Agora haverá mais inimigos em seu carro e um outro chainsawer ou dois. Certifica-se você para começar os tiros principais neles com seu injetor do tiro mantê-los na baía, também deixando as placas ao longo do whack das trilhas farão exame d para tragar também. Quando o carro começar espiralar para baixo, comece pronto para pressionar a combinação da tecla na extremidade para saltar à borda no lado distante. Bata A para escalar acima e seguir completamente a entrada para encontrar a pedra do sacrifício. Continue com a maneira da passagem e escale acima da escada para voltar fora às ruínas onde você estava no começo do nível. Dirija sobre à porta cinzenta com a cabeça dos leões perto do fogo e use a pedra. Entre na porta e monte o elevador para terminar a seção do capítulo. Capítulo 4-4: Excepto na máquina de escrever e faça sua maneira à extremidade do salão. Dirija abaixo as escadas e faça uma esquerda para prestar atenção às plataformas desaparecer. Dirija para trás para a estátua e escale a escada na direita. Salte transversalmente à mão que levanta e que abaixa e salte à plataforma entre as duas mãos. Opere a alavanca lá e salte transversalmente à mão seguinte. Hop sobre ao balcão seguinte, Puxe-o e levantará o primeiro das duas seções da ponte. O back-up do hop a escada e sobre à mão e monta-a até o balcão seguinte acima de esse que você era justo sobre. Faça sua maneira em torno da parte traseira da estátua e use a alavanca lá fazer as mãos para ir acima e para baixo e o lado para tom o partido. A parte traseira do hop através deles e faz sua maneira à plataforma no lado distante onde os monks estão estando e desobstruídos para fora a área. Use a alavanca lá levantar a segunda seção da ponte e começá-la então fazer para baixo sua parte traseira da maneira à terra. O começo que funciona ao longo da ponte e da estátua de Salazar começará persegui-lo. Evite as colunas que caem três vezes e então disparam rapidamente no fechamento fora da porta e vão completamente. Continue a funcionar através da ponte e do salto seguintes na extremidade pressionando a tecla direita combo. Escale acima da borda e entre na porta para ter uma outra cena com Salazar. Depois que é yammering feito, funcione acima das escadas espirais até que uma cena jogue mostrar alguns monks que lançam um interruptor. Agora os tambores rolarão abaixo as escadas em você mas você tem bastante tempo para esperar um para deixar de funcionar e funcionar então acima e à esquerda através da ponte de lá. Faça sua maneira sobre ao elevador e empurre as duas caixas nele para fora sobre a borda. Agora opere o elevador e expluda os grupos dos inimigos como deixam cair para baixo em você. Use o shotgun remover o grupo inteiro em uma vez para fazer a vida mais fácil. Uma vez que você alcança finalmente o alto, siga a maneira de madeira da caminhada ao redor a um outro elevador e monte-a acima. Dirija acima das escadas e excepto na máquina de escrever e use o comerciante se você necessitar. Quando você for feito, entre no quarto seguinte e você terá uma outra cena com Salazar como transforma. Uma palavra da direita do aviso agora, esta batalha é muito muito longa, Dirija imediatamente ao distante direita e carrinho atrás da escada lá. Aqui de você possa evitar o tentacle, esteja suficientemente distante ausente da boca grande não começar a batida e ainda não ter um tiro desobstruído em Salazar quando aparece. Mantenha um olho para fora para que o alerta evite quando os ataques do tentacle. Você pode começar com esta luta sem uniforme que está sendo batido se você evitar como necessitado mas como eu disse, é uma luta muito longa. Aguarde até escutar Salazar para blab em aproximadamente o que quer que e aquele seja sua sugestão que está a ponto de aparecer. Os moluscos como o escudo acima da cara monstrous abrirão acima e Salazar será vulnerável aos ataques. Você poderá somente começar alguns tiros dentro nele antes que recedes para trás em seu escudo e quando você evitar o tentacle mas todas as batidas fará. Ateie fogo nele quando está atual e evite o descanso do tempo e mantenha-o reposicionar-se na escada para começar um tiro desobstruído. Também se você tiver o ammo para poupar, você pode atear fogo no tentacle algumas vezes, dependendo de como promovido seu injetor é, e o tentacle rastejará para trás em seu furo na parede e não o incomodará por um tempo limitado. Depois que você estalou finalmente Salazar bastante vezes provocar a cena da morte, scour o quarto para artigos nos tambores e dirija-o então acima da escada no centro. Siga o trajeto para fora e trague a corda e a um elevador. Use o comerciante e excepto se você gostar e continuar abaixo o salão a uma doca e o fim do capítulo. Capítulo 5-1: Agora que nós o fizemos ao segundo disco, ele? ir olhar como um jogo novo inteiro. Ande ao longo da maneira do trajeto e hop abaixo as bordas até que você venha a uma passagem de madeira. A cabeça através dele e você virão a um outpost no outro lado de uma abertura. Dispare para fora da luz e faça então sua maneira para diante. Agarre o ammo fora da caixa antes de você e olhe através da janela para ver um inimigo novo. Snipe o e ascendente principal o lado direito para ir então a aonde estava. Escale a escada lá e agarre o ammo do magnum no alto. Permaneça onde o ammo estava e uma cena jogará de aparecer do chaingunner. Espere alguns segundos e o chaingunner saltará acima da escada e da terra na frente de você. Dispare nele na cabeça algumas vezes com o magnum do shotgun e morrerá. Agarre seus bens e a área começará encher-se com os inimigos. você pode lure os para trás à abertura que você hopped sobre para começar ao outpost e justo dispare n nele. Ele mais rápido e mais fácil e doesn? muitos waste do ammo. Quando a música parar, todos os inimigos estão inoperantes e você pode dirigir acima das escadas na direita à porta grande que Ashley estêve feito exame completamente. Opere o interruptor no lado esquerdo e um feixe de laser aparecerá. Agora você necessita fazer sua maneira a cada espelho no alto dos edifícios e dirigir para trás o laser no sensor no lado direito da porta. Quando o bater, atravesse a porta aberta e dirija para a direita. Evite o pedregulho que cai quando você faz sua maneira longitudinalmente e continua até que você alcance a escada na extremidade distante. A escalada ascendente e você virão fora. Faça sua maneira esquerda e mate os inimigos lá atrás dos bunkers. Hop sobre a ponte quebrada e entre no quarto no lado direito. Siga a passagem traseira longitudinalmente e dispare no tambor vermelho lá para unblock uma passagem. Escale a borda para encontrar uma caixa vermelha e um lynx dourado. Quando você o tiver, faça sua parte traseira da maneira para fora e continue abaixo o corredor e para fora através da janela. Snipe os shooters da seta à direita e faça sua maneira a sua posição. Siga o trajeto lá e dispare no tambor vermelho acima para remover outro. Quando você alcançar a extremidade do trajeto, há uma porta no lado esquerdo acima de um monte. Ative o painel lá e vá completamente. Ande abaixo a inclinação e haverá um comerciante e uma máquina de escrever. Excepto e continua longitudinalmente à porta na extremidade very do corredor na esquerda. Vá completamente e faça uma direita. Mate o inimigo lá e agarre os escudos verdes do herb e do shotgun no quarto traseiro. Quando você os mandar continuar abaixo o salão e o salto enquanto o homem flamejante sai dizer hi. Funcione afastado dele até que morra e faça sua maneira em torno do canto. Mate o inimigo armored lá e entre na porta na direita, e continue à extremidade distante do quarto onde uma cena jogará. Relógio onde Ashley é e cabeça através da porta seguinte para retirar então o quarto. Siga o hallway aqui ao primeiro direita e entre no quarto encontrar lá um comerciante. Use-o se você gostar e coletar do ammo em torno do quarto. No quarto seguinte seja uma porta que abra e feche rapidamente deixar os inimigos em lá lance para fora da dinamite. Snipe os como a porta abre e mate o outros poucos que mostram acima também. Quando estiverem tudo inoperantes, a porta permanecerá aberta e permitirá que você vá completamente. Faça sua maneira através das portas dobro na direita e dirija-a à esquerda. Entre no quarto pequeno na direita encontrar um relógio de bronze do bolso e uma máquina de escrever. Excepto lá e a parte traseira da cabeça para fora e vai à esquerda e levanta as escadas. Faça suas maneiras à extremidade e dirija-as à esquerda. Se você for para a direita, através da porta lá, haverá dois quartos travados que você necessita um cartão chave para. Faça sua maneira esquerda à extremidade do salão para o quarto operando-se. Entre na porta lá e faça sua maneira para diante através da porta seguinte. Agora você verá um corpo através do vidro em uma tabela e um painel de controle à direita ao lado de uma outra porta. Ative-o e você necessitará mover as setas de modo que alinhem acima e dêem forma a uma linha conectando da seta superior à seta inferior. Gire simplesmente a primeira seta da cor assim que aponta para baixo e gira então a cor seguinte e assim por diante até que todos conectem. Quando a porta abrir, incorpore e agarre a chave do cartão do freezer do corpo na parte traseira do quarto e do ammo que encontram-se ao redor. Retire o quarto depois que você lê o memorando de Luis sobre os regenerators e o começa pronto para se encontrar com um. equipe o shotgun e dê-lhe uma explosão no pé para deixá-lo cair por alguns segundos. Funcione após ele e fora do quarto e para trás ao hallway. Quando você arredondar o canto, você funcionará em um outro, expluda-o assim também e continue-o através da porta na extremidade distante. Entre no freezer na direita e haverá dois quartos no lado direito. Um terá uma válvula e uma terá um rewriter do cartão. Use o rewriter do cartão permitir que seu cartão abra a porta da eliminação waste e ative o painel lá para des

Como voce ganhar dinheiro pela internet...

Para voce ganhar dinhero na internet com apenas alguns cliks, voce se cadastra no paypal( www.paypal.com ) quando voce chegar a pedir para colocar o numero do cartao de credito voce coloca em cancelar... o site enviara uma mensagem para o seu e-mail... depois voce coloca nesses sites( http://adbux.org/?r=netoparakas , http://bux.to/?r=netoparakas ) depois que voce se cadastrar, voce clica em surf asd para voce ganhar dinheiro clicando nos sites, depois voce olha o seu saldo quando tiver dez dolalares voce pode receber o dinheiro.

OBS:Nao tire o nome netoparakas se voces tiram cada clicanda de um amigo voce nao ganha tambem dinheiro.

quarta-feira, 27 de junho de 2007

Chet Guitar Hero 1


Codigo Guitar Hero 1: segure no direcional o botão que aponta para a esquerdo <- no menu principal e aperte triangulo 2x
quadrado 1x ''X'' 2x quadrado 1x e triangulo 2x. se der certo ira fazer um son diferente assim que voce terminar.

Cearamor vs Fortaleza quem ganha...




X





sexta-feira, 22 de junho de 2007

quinta-feira, 21 de junho de 2007

quarta-feira, 13 de junho de 2007

terça-feira, 12 de junho de 2007

Frases

"Tentar nao significa conseguir mas todos que consegiram tentaram."

"A lagrima verdadeira nao e aquela que sai dos olhos e escorre pelo corpo,
e sim a que sai do coraçao e escorre pela alma."

"O beijo e a menor distancia entre dois namorados."

"Sera que somente for cortada a ultima arvore, poluido o ultimo rio, pescado o ultimo peixe e que as pessoas vao perceber que nao podem comer dinheiro."

"Eu nao busco alguem para me encontrar, busco alguem para me perder."

"Viver sem ter amor nao e viver, nao ha voce sem mim e eu nao existo sem voce."

"Queria ser suas lagrimas para nascer nos seus olhos escorrer pelo seu rosto e morrer nos seu labios."

"As pessoas aparecem em nossas vidas por acaso, mas nao e por acaso que elas permanecem."

"As mais lindas frases de amor sao ditas no silencio de um sorriso."

"Quando estiver pensando em silencio, lembre que em silecio penso em voce."

"Nunca preciso sonhar para interpretar minha vida, mas da minha vida para interpretar meus sonhos."

"O beijo e a menor distancia entre dois namorados."

"Amor e encontra-se na delicidade do outro a propria felicidade."

"Covarde nao e aquele que chora por amor, mas sim aquele que nao ama com medo de chorar."

"O beijo tambem e cultura com ele conhecemos varias linguas."

"Nunca vi niguem que fosse digno de tua lagrima e quem e nao te farar chorar."

segunda-feira, 11 de junho de 2007

sábado, 9 de junho de 2007

QUAL DAS PALAVRAS ABAIXO É FEMININA ???

( ) BANDEIRA
( ) GALINHA
( ) DIRETORIA
( ) FARINHA
( ) MATEMÁTICA

A RESPOSTA ESTÁ ABAIXO...mas pense primeiroEntão lá vai a resposta:

BANDEIRANão é feminina porque tem pau.

GALINHANão é feminina porque tem pinto.

DIRETORIANão é feminina porque tem membro.

FARINHANão é feminina porque tem saco

MATEMATICAÉ a única feminina...
PORQUE...TEM REGRAS,TEM PROBLEMAS DEMAISE...
NINGUEM ENTENDE!!!! NE?

quinta-feira, 7 de junho de 2007

Campeões Mundiais de xadrez


Os campeoes mundiais de xadrez desde de Paul Morphy (1858),
até Garry kasparov, se alguem quiser essa foto ampliada me mande o seu e-mail
que eu envio.

quarta-feira, 6 de junho de 2007

terça-feira, 5 de junho de 2007

segunda-feira, 4 de junho de 2007

Invenções




GTA San Adreas codigos

1- JOGADOR
Se suicidar: Direita, L2, Baixo, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, L2, L1Saúde e Munição máximas e dinheiro: R1, R2, L1, X, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, CimaArmas 1: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, CimaArmas 2: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, BaixoArmas 3: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, EsquerdaAumentar o nível de procurado: R1, R1, Bola, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, DireitaDiminuir o nível de procurado: R1, R1, Bola, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, BaixoNunca ser procurado: Bola, Direita, Bola, Direita, Esquerda, Quadrado, Triângulo, CimaNível 6 de procurado: Bola, Direita, Bola, Direita, Esquerda, Quadrado, X, BaixoTodos vestidos com roupas de praia, inclusive CJ: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Quadrado, Círculo, L1, R1, Triângulo, BaixoBarra Muscle (músculos) no máximo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, EsquerdaBarra Muscle (músculos) no mínimo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, DireitaBarra Fat (gordo) no máximo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, BaixoVocê ganha um pára-quedas: Esquerda, Direita, L1, L2, R1, R2, R2, Cima, Baixo, Direita, L1CJ pula mais alto: Cima, Cima, Triângulo, Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, R2, R2Munição infinita enquanto estiver dirigindo: Cima, Cima, Quadrado, L2, Direita, X, R1, Baixo, R2, BolaFôlego infinito de baixo d'água: Baixo, Esquerda, L1, Baixo, Baixo, R2, Baixo, L2, BaixoSuper soco: Cima, Esquerda, X, Triângulo, R1, Bola, Bola, Bola, L2Modo Adrenalina (câmera lenta e CJ mais forte): X, X, Quadrado, R1, L1, X, Baixo, Esquerda, X
2- VEÍCULOS
Veículos flutuam quando tocados por outro veículo: Quadrado, R2, Baixo, Baixo, Esquerda, Baixo, Esquerda, Esquerda, L2, XTodos os semáfaros abertos (verdes): Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1Todos os táxis com nitro: Cima, X, Triângulo, X, Triângulo, X, Quadrado, R2, DireitaCarros rápidos e raros aparecem regularmente: Cima, L1, R1, Cima, Direita, Cima, X, L2, X, L1Carros voam como aviões: Quadrado, Baixo, L2, Cima, L1, Bola, Cima, X, EsquerdaPular bem mais alto com a bicicleta: Triângulo, Quadrado, Círculo, Círculo, Quadrado, Círculo,Círculo, L1, L2, L2, R1, R2Explodir os carros: R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triângulo, Bola, Triângulo, L2, L1Dirigir na água: Direita, R2, Bola, R1, L2, Quadrado, R1, R2Carro pula com L3: Triângulo, R1, R1, Esquerda, R1, L1, R2, L1Carros mais velozes: Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1Carros rosas: Bola, L1, Baixo, L2, Esqueda, X, R1, L1, Direita, BolaCarros pretos: Bola, L2, Cima, R1, Esquerda, X, R1, L1, Esquerda, Bola
3- APARECER VEÍCULOS
Dozer: R2, L1, L1, Direita, Direita, Cima, Cima, X, L1 EsquerdaMonster (big-foot): Direita, Cima, R1, R1, R1, Baixo, Triângulo, Triângulo, X, Círculo, L1, L1Stuntplane (avião de manobras): Círculo, Cima, L1, L2, Baixo, R1, L1, L1, Esquerda, Esquerda, X, TriânguloQuadricículo: Esquerda, Esquerda, Baixo, Baixo, Cima, Cima, Quadrado, Círculo, Triângulo, R1, R2Hydra (jato): Triângulo, Triângulo, Quadrado, Círculo, X, L1, L1, Baixo, CimaVortex (barco que também anda de terra): Triângulo, Triângulo, Quadrado, Círculo, X, L1, L2, Baixo, BaixoJetPack (funciona como um helicóptero): L1, L2, R1, R2, Cima, Baixo, Esquerda, Direita, L1, L2, R1, R2, Cima, Baixo, Esquerda, DireitaRhino (tanque): Bola, Bola, L1, Bola, Bola, Bola, L1, L2, R1, Triângulo, Bola, TriânguloBloodring Banger: Baixo, R1, Bola, L2, L2, X, R1, L1, Esquerda, EsquerdaRanger: Cima, Direita, Direita, L1, Direita, Cima, Quadrado, L2Hotring Racer 1: R1, Bola, R2, Direita, L1, L2, X, X, Quadrado, R1Hotring Racer 2: R2, L1, Bola, Direita, L1, R1, direita, Cima, Bola, R2Romero: Baixo, R2, Baixo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, Esquerda, DireitaStretch: R2, Cima, L2, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Bola, DireitaTrashmaster: Bola, R1, Bola, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Bola, DireitaCaddy: Bola, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Bola, X
4- CIDADE
Tema Ninja (pedestres de preto com Katana, motos e carros pretos):X, X, Baixo, R2, L2, Bola, R1, Bola, QuadradoRecrute qualquer um: Baixo, Quadrado, Cima, R2, R2, Cima, Direita, Direita, CimaSomente carros da zona rural na cidade: L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, Baixo, Esquerda, CimaCarros com suspensão a ar e pedestres vestidos de palhaço: Triângulo, Triângulo, L1, Quadrado, Quadrado, Bola, Quadrado, Baixo, BolaGangs em todos os lugares (inclusive fora de LS): Esquerda, Direita, Direita, Direita, Esquerda, X, Baixo, Cima, Quadrado, DireitaTráfego reduzido: X, Baixo, Cima, R2, Baixo, Triângulo, L1, Triângulo, EsquerdaGangs controlando as ruas: L2, Cima, R1, R1, Esquerda, R1, R1, R2, Direita, BaixoPedestres malucos: Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1Pedestres com armas: R2, R1, X, Triângulo, X, Triângulo, Cima, BaixoMotoristas agressivos: R2, Bola, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L2
5- TEMPO
Tempestade de areia: Cima, Baixo, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2Céu laranja: Esquerda, Esquerda, L2, R1, Direita, Quadrado, Quadrado, L1, L2, XHorário: Bola, Bola, L1, Quadrado, L1, Quadrado, Quadrado, Quadrado, L1, Triângulo, Bola, TriânguloAções mais rápidas: Triângulo, Cima, Direita, Baixo, L2, L1, QuadradoAções mais lentas: Triângulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1Manhã: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, QuadradoMeio-dia: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, BaixoNoite: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, TriânguloTrovões: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, BolaNeblina: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X

Lula


Tao rapida quanto o crecimento do brasil...

domingo, 3 de junho de 2007

Dicas God of War: Detonado Completo




God of War não é exatamente original. Seu principal acerto é um raro equilíbrio entre combates e quebra-cabeças, e ser magnificamente polido, bem-acabado, em todos os aspectos, seja nos quesitos técnicos ou artísticos. Feita a opção de começar o jogo, o refinamento visual que norteia toda a aventura é apresentado ao usuário, com cenas de computação gráfica até que singelas, mas de grande valor artístico. Logo, o protagonista Kratos, um ex-guerreiro espartano, volta três semanas antes no tempo, no meio de um navio rumo a Atenas.Novamente, logo nos primeiros combates, o jogador poderá perceber o que o aguarda nas cerca de 15 horas de entretenimento puro. A visão do jogo usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com câmera dramática, localizada em pontos estratégicos com o objetivo de obter o ângulo mais apropriado dentro do cenário. God of War não cai na armadilha comum a esse tipo de trabalho de câmera, que geralmente faz desorientar o jogador, ainda que em alguns poucos momentos isso aconteça. Alguns poderão sentir falta de um maior controle da visão, mas essa limitação faz parte do desafio.Se há algum ponto negativo em todo o trabalho visual do game é que, de vez em quando, a iluminação das cenas de computação gráfica não bate com a do jogo, em tempo real. Obviamente é um defeito mínimo dentro de um excelente trabalho.O enredo conta à história de um ex-guerreiro de Esparta, uma cidade-estado grega, que busca vingança contra Ares (Marte no nome romano), o deus da guerra na mitologia grega e razão do título do jogo. Versados no tema reconhecerão os mais famosos personagens dessa lenda, como Zeus, Artemis (a Diana romana) e Poseidon (Netuno). Naturalmente, os inimigos vêm da mesma fonte, e monstros como ciclopes, minotauros, harpias e outras criaturas lendárias serão um obstáculo a mais para o jogador. O jogo não esconde sua vocação de atender ao público maduro, visto o nível de violência, sangue, nudez e até algumas situações sexuais. A nudez se verifica na fartura de seios a mostra, fato até um pouco raro em videogames.Kratos entra para a galeria dos heróis dos videogames, protagonizando uma aventura refinada e de equilíbrio primoroso, agradando tanto jogadores novatos como os mais experientes. Um dos poucos empecilhos é seu conteúdo violento ou sexual demais para pessoas sensíveis, mas, de resto, aproveite: a qualidade de God of War aparece só algumas vezes em cada geração. Então vamos ao que nos interessa...O jogo inteirinho pra vocês... Comandos: Analog Esquerdo(L3)= Passeio / Corrida / Subida Analog Direito(R3)= Escape (rolar) X= salto 2 vezes X= salto duplo Quadrado= ataque normal Triangulo= ataque pesado Circulo= agarrar inimigos L1= bloqueio L2= ativa magias(quando se tem) L3+R3= ira dos deuses quando cheia( especial) R1= empurra inimigos R2= abra portas,conversa,é universal R2+X por um determinado tempo= para chutar DICAS: Sempre que puder equipe-se , aperte start e escolha, de preferência as armas e depois para as magias; Explore bem todos os lugares, existem muitos baús escondidos Com inimigos fortes defenda-se e só depois ataque... Repare que o jogo é um quebra cabeça, portanto lembre bem da ultima sala que vc esteve... Preste atenção nos detalhes de cada sala... Aegean Sea Após assistir a primeira cena, a de introdução, começa o jogo, são primeiramente 4 monstros, mate-os, aparecerão mais,não se preocupe são muito fáceis de matar,(dica: use seqüências como quadrado repetidamente, 2 vezes quadrado e uma vez triângulo, etc) Ao seu lado direito você verá um ponto no chão brilhante, que é um alçapão, chegue perto até que apareça do seu lado esquerdo escrito R2, aperte seguidamente R2 para que ele abra o alçapão, você cairá em uma sala e encontrara um baú verde que significa vida, vá bem na sua frente segure R2 para abri-la repare que a sua direita tem um corredor, destrua tudo com ataques e siga em frente cuidado você encontrará uma hidra ataque ela com seqüências repetidas( 3x quadrado, 2x quadrado+ 1 triângulo,), quando ela lhe atacar defenda-se apertando L1, ataque-a até que ela caia, aparecera um bola em cima da cabaça dela, esse é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte o que aparecer na tela.Assim você a matará. Siga em frente por cima das tabuas, repare que elas são bem estreitas, vá com calma, se cair volte pela água e tente de novo, passando isso você verá uma porta a sua esquerda, e vá para a cela onde há um prisioneiro, ele não precisa ser salvo, ele não quer, deixe-o e entre na porta a sua direita, você encontrará um baú vermelho, significa experiência, abra ela pressionado R2, contém muitos orbs que você usara pra fortalecer suas armas e poderes. Aperte START e escolha uma arma pra você subir de level, ou poder se preferir, adicione os orbs que você ganhou apertando X, use triangulo para voltar ao jogo,. Siga em frente vera uma barreira que precisa ser destruída, destrua atacando, em seguida tem uma porta que você precisa abrir, pressione R2 uma vez pra chutar ela, você vera uma grande batalha com muitos inimigos, destrua todos. Depois disso surgira uma Hidra novamente, defenda-se com L1 e ataque quando ela der uma folga, ela vai te pegar e por na boca, aperte então repetidamente bolinha o mais rápido que puder, ataque ela até que sua vida acabe, assim ela irá embora, vá até o final e encontrará duas portas, abra elas, as duas contem baús que tem orbs. Volte para o buraco que a hidra deixou e entre nele, siga pelo corredor a direita dentro da água e por fim suba na rede que você encontrar, você encontrará mais monstros, mate-os. Em seguida siga em frente pelo mastro caído no chão a sua direita, cuidado, vá devagar, continue sempre pra esquerda, pra direita você encontrara um baú, até chegar em um navio, sendo atacado por arqueiros, antes de tudo é hora de salvar, vá até o mastro com luz amarela, pressione R2 para salvar, ele esta a sua esquerda, em seguida pegue a vida no baú verde, desça, e repare em uma caixa menor a sua direita, você tem que levá-la ate onde os arqueiros estão atirando para poder subir lá, para empurrá-la chegue perto e pressione R2, mais cuidado para os arqueiros não destruírem ela, caso isso aconteça volte e pegue outra no mesmo lugar, (dica: chute a caixa, é mais rápido, segure R2 perto da caixa + X para carregar a força, chute longe e saia de perto, assim os arqueiros miraram em você e não na caixa,repita isso até chegar lá perto), suba nela e pule na rede usando pulo duplo(2vezes X), mate todos os arqueiros, pegue a vida no baú verde e vá em frente pela porta da direita, vc encontrara uma porta com um símbolo que precisa da chave, é isso que vc tem que conseguir, olhe para traz e suba na escada que tem, vc encontrara uma rede, suba nela também, mate todos os inimigos que querem te derrubar, continue subindo até que encontrar 2 monstros, mate-os, se for pelo mastro a sua esquerda encontrara um baú com orbs, e se for pela direita até achar uma corda, agarre ela pulando, vc descerá até um outro navio onde encontrara três portas, destrua, a da esquerda contem um baú com orbs e a da direita contem um baú com um GorgonEye, siga em frente pela porta do meio e vc encontrara um sala, siga até o item azul, vc ganhara o poder de poseidon, O Poseidon Page, Apareceram monstros, mate-os usando ataques e seu novo poder ,. Siga em frente pela porta azul, vc encontrara um save game, um mastro amarelo, salve. Siga pela direita e vc encontrara dois baús, um verde e outro azul, suba na rede e vc encontrara novamente uma Hidra, mais agora ela ta com seus bebes, vc terá que destruir os dois e só depois a mãe, ataque os bebes junto, um pouco um pouco outro, até que tenha quase matado, eles cairão ao lado de umas caixas, quando isso acontecer corro ate as caixas e suba nelas usando pulo duplo, e por fim pulo em cima da ancora que esta lá, a sua direita, faça isso com os dois, agora suba na rede que esta bem no meio e vá até a hidra mãe, para matá-la proteja-se atrás do mastro apertando L1, assim que ela matá-la ataque com seqüências e poderes, ela vai gritar as vezes, se cair volte lá e continue,(dica: quando ela gritar, pule e ataque com quadrado varias vezes) faça isso até que aparecer uma bola na cabeça dela, é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte rapidamente bolinha para machuca-lá, para matá-la de vez terá que fazer isso 4 vezes, na 4 vez, siga a seqüência que aparecer, agora vc deve entrar dentro da sua boca para pegar a chave, vá até o final e pegue com um humano. Volte e vá para a direita e suba novamente nas caixas, vc vai encontrar dois baús, 1 tem GorgonEye, o outro vida, veja acorda descendo, pule e a agarre-a, vc caíra novamente onde tinha os arqueiros, salve, e siga em frente matando todos, suba na caixa e vá pela porta a sua direita até chegar naquela porta que precisava da chave lembra, aperte R2 para abrir, corra pelo corredor até uma porta, Chute-a com R2, esta cena marca o fim da primeira fase. The Gates of Athens Quando vc começa essa parte, vc esta em um quarto com duas mulheres, vc pode se divertir um pouquinho, suba na cama e aperte , e siga a seqüência e vc ganha muitos orbs, siga em frente pelo corredor até vc chegar em um save-game, salve, pegue os baús , suba na escada e vc vera uma estatua, fale com ela,, repare que tem uma passagem a sua direita, mate os inimigos e siga em frente, mate todos em seu caminho, no final vá para a esquerda e entre no buraco a direita, no final do corredor tem um barril com um pene de fênix, suba nas caixas e desça, só que agora vá para a esquerda, e pegue o elevador, puxe a alavanca, siga em frente e vc encontrara uns minotauros, mate-os, defenda-se e ataque em seguida, QUANDO EM QUALQUER OPONENTE APARECER UMA BOLINHA EM SUA CABEÇA, CHEGUE PERTO E APERTE BOLINHA, E SIGA AS SEQUENCIAS CORRETAMENTE... continue em frente até um outro elevador e acione ele, vc chegará em um lugar abandonado, mate todos os monstros poderosos, siga em frente e vá até a sala de caixas, destrua duas caixas de madeiras que estão embaixo das outras,siga pela caixas, use pulo duplo(2vezes X) até a escada, vc terá que andar encostado na parede, no final não pule, mais sim desça, pule adiante em direção a porta, ( explore bem esta sala) a sua esquerda, nesta sala vc ganhara um poder, o poder de congelar, mate todas ela usando esse poder(R2+[]) e siga pela porta onde vc pegou o poder, suba pela escada, acione a alavanca, e salve, na arme pressione(R2 e para traz com L3) siga e suba pela escada da parede no corredor, mate todos e suba na outra escada, não deixe te derrubarem, vá para a esquerda até o fim, desça e ao chegar na estatua pressione rapidamente para derrabá-la, pule atraz e vá até a cabeça da estatua, suba na escada que tem, e na próxima também, mate todos e vá ate a arma, atire(R2+traz e L3), suba pela corda e vá para o outro lado, desça a escada e abra a porta volte reto pra traz até a arma e atire(R2+traz e L3), salve novamente e siga em frente, desça a escada, siga até as cortinas... The Roads Of Athens Suba a escadaria, salve e vá pela esquerda, nessa sala vc terá que abrir o portão, pressionando o botão ao chão, congele o minotauro com o poder da meduza em cima do botão e corra pra porta que vai se abrir, seja rápido, siga em frente, cuidado com os arqueiros, defenda-se, e mate-os, vá até o final e destrua as barreiras bem no centro, pule para alcançar a corda para passar para o outro lado, para balançar aperte O, continue até a escadaria... Athenas Town Square Mate todos, os humanos lhe dão vida, uma porta se abrirá no final siga por ela, (explore bem todas as casas).sempre a direita seguindo a mulher, salve, desça até a mulher e aperte, entre novamente pela porta que vc entrou, nessa sala para matar use a seqüência( 2 vezes []+/ ), siga em frente e mate os arqueiros, e vá agora pela direita e abra o alçapão que te, desça, salve, siga em frente até o portão, abra ele... Rooftops Of Athens Suba pela parede com plantas, pule para a outra parede, vá até lá em cima e pule para esquerda, nessa sala vc lutara com esqueletos, suba pela escada a direita, agarre no pilar que tem plantas, rodei-o até onde tem um baú e pule lá, cuidado com os arqueiros, destrua a porta e siga em frente até encontrar os arqueiros, a sua esquerda, abaixe com R2, pule novamente no pilar, rodei-o novamente e pule no outro. Siga em frente até a sala, salve, do lado esquerdo tem um quartinho, suba a escada e siga a esquerda e destrua o portão, destrua o outro portão, pule e agarre no mato, derrube a rampa e desça,vc volta na mesma sala, salve, saia dela e vá a esquerda até achar a arma, pegue com R2 e arraste-a até uma outra sala a esquerda, abra todas as portas desta sala, ache a alavanca, coloque a arma em cima da marca do chão e acione a alavanca, tire a arma de cima da marca e volte lá acionar a alavanca, coloque novamente a arma em cima da marca no chão e puxe de novo a alavanca, para que a arma fique apontando para porta, feito isso, atire na mira da porta(R2+L3 pra traz), vá pela porta que vc abriu, até que vc encontre o poder azul, o poder de Zeus, siga pela porta azul, mate os arqueiros com o poder que vc ganhou(R2+[]), volte a sua direita, a porta estará aberta, derrube a parede e pegue os itens, vá até a sala onde vc subiu a escada, salve, e volte até aquele carinha que vc viu que não queria empurrar a alavanca, mate-o com o poder de Zeus, siga em frente, passe por esta sala, vá até a outra até achar um botão, pise em cima, siga reto, vá salvar a mulher, salve-a, siga adiante... Temple of The Oracle Vá salvar a mulher das harpias, salve, siga em frente no fim da sala pegue as estatuas que estão na parede, e coloque nos buracos que tem nas paredes, uma de cada lado, com as costas das estatuas para parede, siga pela porta ao lado do baú verde, atravesse para o outro lado e salve, siga em frente, nessa parte vc tem que pegar as estatuas e descê-las alinhadas uma em cima da outra e lavá-la até perto da pilastra do lado direito, suba na pilastra onde tem um baú vermelho e pule para o outro pilar a para o que vc colocou para chegar na parede com plantas... pronto vc terá 60 seg para salvá-la... mãos a obra...salve-a e siga pela ponte a sua frente... The Sewers Of Athens Siga em frente, mate todos até chegar na escada, suba puxe a alavanca, salve, e vá para a direita até o portão que está aberto... Desert Of Lost Souls Vc tem que achar 3 meduzas que abrirão a próxima porta para vc...mate as 3, preste muita atenção na musica que toca, é sinal que vc está perto, (explore por todos os cantos, e quando escutar a musica use o poder de Zeus para achá-la, atirando o poder ele vai na direção dela), no fim do deserto esta a porta sinalizada pelos pontos de luz das meduzas, entre nessa porta depois de matar as 3, salve, siga pelo corredor a esquerda, na esteira, no canto esquerda tem uma porta, abra ela e pegue um caixote que tem lá dentro, leve-o para esquerda até o fim, vc terá que subir nele pra poder subir no outro muro, suba e abra a porta, sopre o berrante, e siga em frente pelo meio do deserto,ao final mate todos e sopre o berrante novamente, salve, siga em frente,... Pandoras Temple Siga para sua esquerda até a pedra , puxe ela até o final e seja rápido para subir, desça mate todos e siga pelo portão que se abriu, gire a manivela(R2+L3), nessa sala mate todos leia a livro e vá pela porta... The Rings Of Pandora Essa sala é redonda e requer muita atenção, ache a porta na parede da direita, cuidado com os espinhos, lembre-se desta parte pra o futuro, nessa sala mete todos e salve, puxe a alavanca e volte, gire a manivela até encontrar outra porta, é a segunda que tem uma luz vermelha, é uma escada siga e vá em frente... The Challenger Of Athlas ... salve, mate todos nesta sala, na sua esquerda tem uma escada suba ela, cuidado com os arqueiros, mate-os com o poder de Zeus, vá pelas pilastras finas no chão, acione a alavanca e volte, entre na porta, pegue o caixote e leve pra outra sala, repare que tem um botão no chão, é ele que aciona a porta, leve a caixa até a escadaria, chute ela(R2+X), em direção ao pino no chão, calcule a força correta, e corra para que a porta o jogue pra dentro, mate todos aqui, e suba na escada que esta na sua direita na parede, e pegue o escudo 1, caia ai nesse buraco e coloque na porta onde tem dois guerreiros , e volte a aquela parte que vc puxou a alavanca, pule a agarre a corda e desça, agarre a outra corda e siga , vá pra direita, pegue o outro escudo 2, e vá em frente, mate todos, e volte, suba pela corda que vc desceu e vá até a porta dos guerreiros pra colocar o outro escudo, siga por ela a direita, e salve, suba a escada e cuidado com es laminas desta sala, entre pela porta do centro até as esteiras, no fim da esteira vá pela direita, suba pela parede até o fim da direita, sobe tudo e volta pela esquerda, puxe a alavanca e entre no quarto cuidado que quando vc matar todos o chão vai se abrir, por isso mate todos perto do altar, pegue a manivela, e volte a sala das laminas, vc terá que puxar duas alavancas, uma esta bem + ou ? no centro e outra bem no canto esquerdo, vc terá que puxar primeiro a do centro e depois a do canto e sair rapidamente pela porta que se abriu a direita, abra a próxima porta e nessa sala, pegue o item atrás da estatua em seguida gire a manivela na frente da estatua para que ela fique de pé, depois disso entre em um sala a direita e siga em frente, no final vá pela direita e acione a alavanca, no meio da passarela, cuidado com os arqueiros, e siga pela porta que se abril, leia o livro, vá até o caixão e puxe(R2+L3), pule em cima dele e arranque sua cabeça, e desça pela passagem que se abril, siga em frente abra a porta, salve, siga o corredor até a caveira, mate todos, vc chegou a um lugar conhecido, coloque a cabeça que vc pegou na caveira , está também é uma sala redonda, procure uma escada do lado esquerdo e suba espere o rolo voltar e suba em cima dele,fique em cima dele até achar uma escada do lado direito, pule e agarre ela, suba até o fim dela, salve, siga em frente,... The Challenger Of Poseidon Mate todos e siga pela porta que se abriu, mate todos também, siga pela porta que se abriu, mate todos novamente e siga pela porta que se abriu. Puxe a alavanca, espere a sala rodar até que apareça um baú verde, siga perto da corrente suba na parede, até o fim e vá para a esquerda, mate-os e siga por esta sala, salve, siga em frente no fim puxe a alavanca, converse co Zeus e pegue a manivela no chão do lado direito, e volte, coloque a manivela na alavanca e gire-a, leve o prisioneiro que desceu, até a outra sala no fim do corredor, na outra sala, e coloque ele em cima do botão no chão, e acione a alavanca siga pela porta que se abriu, pegue o poder de poseidon, salve, atrás da imagem... mergulhe do lado direito ([] mergulha e X sobe), pelo buraco que tem no chão, na primeira imagem para destruí-la aperte e segure R1, e solte, destrua todas assim, ao final suba(X), mate todos desta sala, abra a porta e acione a alavanca, volte tudo, salve, e suba nas pedras atrás da estatua, siga em frente e desça quando encontrar água,([]), vá em frente, quando encontrar a mulher desça, e vá pela passagem da direita e novamente pela direita, nessa parte seja rápido para atravessá-la, utilize R1, depois suba, mate todos puxe a alavanca e volte, siga em frente por onde a parede se abriu, salve, siga e desça, cuidado nessa parte exige habilidade, no fundo tem esconderijo que vc terá que utilizar pra passar,(use , para ir mais rápido, cuidado com a madeira que passa, desça no ultimo buraco e siga em frente suba e salve, mate todos, puxe a alavanca e suba rapidamente até o outro lado, leia o livro, volte e acione novamente a alavanca mais agora vc tem que ir por baixo da água até o ultimo pilar onde tem a passagem, siga ao final e suba, vc novamente esta naquela sala, salve, siga novamente pelo corredor. Na sala redonda ache novamente a escada a sua esquerda, entre na água e ache um buraco na chão, entre nele e ao final suba(X), siga até a sala logo a sua frente na parede,a direita tem um porta estreita, ataque ela, entre e salve, siga até chegar em outra sala,....... The Challenger Of Athlas Suba até a porta na sua esquerda e aceite o desafio, vc terá que matar 4 minotauros em cada circulo roxo que tem no chão,( um circulo na escada e outro do outro lado), para que aporta se abra, siga em frente pela porta que se abriu, continue a esquerda e abra a porta, nessa parte vc terá que matar todos os inimigos, vá por todos os corredores, não pode ficar nem um pra traz, só assim ele deixa vc sair, quando encontrar o elevador suba, ele fica sempre a sua esquerda, tem lugares que vc precisara empurrar as pedras, repare nas pedras das paredes que tem uma careira desenhada, e no final vc encontrara a sua esquerda uma pedra que fica indo e vindo, suba em cima dela e entre em uma salinha que vc vê ai mesmo a sua direita, mate os dois inimigos que estão ali, volte pra cima da pedra e siga em frente, repare que vc esta na mesma sala, fique em cima do botão que está no chão, a monstro levantara, pule na cabeça dele e desça pela escada, mergulhe na água vermelha e vá até o fundo onde vc terá que puxar a alavanca, suba novamente para a cabeça e gire a cabeça apontando a forte luz para o outro lado,salve, siga por onde a luz apontou, cuidado com as bolas de fogo, vá desviando delas até a terceira porta da esquerda, abra ela e siga em frente até uma passagem que tem no final bem no meio , entre nessa sala mate todos, leia o livro, volte e entre na porta que vc abriu, mate os arqueiros. Nesta sala mate todos e vá primeiro pela direita, mate todos os arqueiros e volte, agora sim vá pela esquerda, siga pela corda, entre na porta e suba na escada que vc liberou, suba a pedra e siga pela esquerda sempre até achar o save-game, salve, siga, vc terá que andar pelas pilastras, pule direto para sua frente, agora vc terá que continuar por elas se equilibrando e cuidando para que as laminas não te derrubem, pule as laminas com pulo duplo e torça pra não cair, na ultima parte vc terá que subir na escada do moinho, repare que uma passarela não tem facas, é por ela que vc tem que ir, suba a seguir na escada, passe pela outra passarela e siga pela corda a sua esquerda, abra a porta, continue pela esquerda, salve, nessa sala vc terá que matar o chefe agora, vá para perto da porta, volte e suba na plataforma, a escada está atrás de vc a sua direita, ataque o daí sempre se defendendo, até que apareça na sua cabeça a bolinha que é o sinal que vc terá que descer e ir até perto dele e. apertar (O), e seguir a seqüência correta, c vc acertar ele ficara parado por uns instantes, é o tempo que vc deve voltar e acionar a alavanca que esta a sua direita para que um tronco seja lançado contra ele, (dica: guarde seu poder para quando ele perder a armadura, a armadura o protege contra os poderes), repita isso três vezes e pronto vc matou ele, siga pelo buraco na porta que ele fez, e suba, leia o livro abra o caixão, pule em cima e arranque a cabeça, volte e entre na mesma sala que vc matou o chefe, pegue o poder, mate todos e siga pela porta que se abriu, mergulhe e volte, repare que vc esta na mesma sala de novo, coloque o crânio na caveira, agora ache a porta da direita e abra, vc terá que alinhar todos as portas, vamos lá, saia por todas as portas e vá pra primeira parte da sala redonda, gire a manivela até achar a segunda porta, é a passagem que tem uns espinhos na parede, deixe assim, entre na porta de esquerda gire-a até que se alinhe com a que vc acabou de achar, vc terá três portas alinhadas, só falta alinhar a cabeça, alinhe ela e pronto, corra pelo corredor até o final onde terá sala com uma piscina no centro, lembra-se, acione a manivela para fechar o altar, sairá uma luz por ela, volte para onde estava a cabeça, acione a alavanca que tem lá agora, saia desta sala mate todos salve e siga.... The Cliff Of Madness Siga pela sua direita, pule e chegue até a corda, siga por ela, mate todos e gire a alavanca para subir, salve, siga pela escada, entre na porta e chegue até uma manivela, gire-a mais que o necessário para dar tempo de vc correr e pular, siga e repara que tem duas estatuas uma em cada lado, elas precisam dos colares, vamos atrás, na sua esquerda no chão tem uma escada, desça, mate todos e no final desça pela corda, mate todos, pra pegar o colar vc precisa encaixar o quebra cabeça dentro da parede, use a maquina no chão para virá-las, o quadrado pequeno está sobrando, pegue o colar e volte, salve, e suba a escada da direita que desceu, suba na parede e vá pra cima no final vá pra esquerda, e suba de novo, volte pela direita vá até o final e suba,vá pra direita ai em cima e desça, ao final puxe a alavanca e volte tudo e lá onde estão as estatuas coloque o colar na primeira, volte ao começo pela porta da direita, ao sair da ultima porta vá pela esquerda, suba na corda da pedra, salve, entre e acione a alavanca, pegue a caixa rapidamente e leve ela para o outro corredor para que vc possa subir, (vc terá quer ser rápido, tem tempo, chute a caixa), suba nela e pule pra cima onde vc encontrará dois baús, pule adiante e pegue o outro colar, volte, salve, desça a corda que vc subiu e entre novamente na porta da sua direita,( nessa parte cds piratas demoram uns 5 minutos pa carregar)siga até onde vc pos o primeiro colar, e coloque o segundo, continue pela esteira vai e vem que vc acionou e lá em cima siga para direita, pule os entulhos no seu caminho e siga, pule para alcançar a corda,(O para dar mais impulso),no final suba pela parede acione a alavanca do elevador, siga em frente e salve, atravesse para o outro lado e abra a portão da direita, siga por ele, mate os gigantes, suba na escada da sua frente, gire a pedra até a rachadura no chão,( baseie-se pela sombra), vá até sua ponta a acione a alavanca, desça e pegue a estatua que esta na parede do lado esquerdo e leve ela até o buraco que vc acabou de fazer e coloque ela em cima do botão que tem lá dentro,volte lê em cima pelo mesmo caminho e agora derrube a pedra em cima do botão que tem no chão no lado esquerdo, ( baseie-se pela sombra,) e acione a alavanca, desça novamente e volte no começo onde tem o lugar de salvar, salve de novo, fique em cima dele, agora vc terá tempo para atravessar, seja rápido senão a porta fecha, siga, nesta sala arranque a cabeça da pessoa que esta sentada na ponta da mesa e coloque no esqueleto no final da sala, siga por esta porta, salve, siga e desça pela escadaria, mate todos nesta sala, essa parte é difícil, e siga em frente pela porta que se abriu, tire a caixa de pandora da sala e leve pra fora, salve, e pule pra cima das pilastras, o caminho é pela esquerda, depois direita e siga em frente, siga pelos rolos cuidados com as laminas, siga pelo da esquerda e vá em frente, até o fim depois vá para a direita voltando e mate todas as harpias, siga reto na direção da espinha dorsal, salve, siga em frente e cuidado com os arqueiros, vá pela esquerda depois de matar todos e siga pela porta que se abriu, suba, cuidado com as laminas, siga pela esquerda e suba no outro pilar, lá em cima vá pela esquerda e novamente por cima das pilastras a esquerda, mate todos e siga em frente, suba na corda que vai aparecer, salve, siga pela esquerda e nesta sala mate todos os monstros, siga pela porta da esquerda e mate os arqueiros com o poder de Zeus e siga pela esquerda, desça e entre na porta na sua frente, salve, pronto..... O ultimo chefe é todo seu, defenda-se e ataque, use o especial( R3+L3), magias são muito bem vindas, quando aparecer bolinha em cima dele chegue perto e siga corretamente a seqüência que ira aparecer, feito isso vc terá agora que defender sua família contra vc mesmo, alias contra clones seus, vc não pode deixar eles matarem elas, ( vc pode doar um pouco da sua vida pra elas, chegue perto e R2), use a magia de Hades, essa parte é difícil e chata, mais feito isso vc terá que matar Áries novamente, ataque-o sem dó , após matá-lo vc segue em frente pelo portal que se abriu e pronto vc finalmente ZEROU GOD OF WAR... parabéns... agora que vc já sabe o caminho tente de novo, mais agora explore bem todas as salas